Roadmap для Go разработчиков
В этой статье рассмотрим roadmap Go developerов и на что нужно сделать упор при глубоком изучении Go.
В этой статье рассмотрим roadmap Go developerов и на что нужно сделать упор при глубоком изучении Go.
Статья содержит паттерны, которые можно с пользой применять в cloud-based приложениях и в микросервесной архитектуре.
В этой статье я собрал самые типичные и частые вопросы на собеседовании для Senior C# / .NET разработчика которые помогут вам не только подготовиться к интервью, но и улучшить свои знания по многим смежным с .NET темам.
В этой статье рассмотрим паттерны локальной конкуренции из списка шаблонов Архитектуры корпоративных программных приложений (PoEAA).
Любое собеседование требует подготовки и "рефреша" знаний. В данной статье описываем основные топики которые нужно повторить не зависимо от вашего стека технологий
Статья о Шаблонах (или паттернах) проектирования. Паттерны описывают типичные способы решения часто встречающихся проблем при проектировании программ.
В данной статье мы рассматриваем Поведенческий шаблон проектирования "Memento" и его реализацию на .NET
Паттерн Хранитель (Memento) — позволяет выносить внутреннее состояние объекта за его пределы для последующего возможного восстановления объекта без нарушения принципа инкапсуляции.
Когда нужно сохранить состояние объекта для возможного последующего восстановления;
Когда сохранение состояния должно проходить без нарушения принципа инкапсуляции;
В данной статье мы рассматриваем поведенческий шаблон проектирования "Интерпретатор" и его реализацию на .NET
Паттерн Интерпретатор (Interpreter) определяет представление грамматики для заданного языка и интерпретатор предложений этого языка. Как правило, данный шаблон проектирования применяется для часто повторяющихся операций.
Интерпретатор следует использовать когда вам необходимо интерпретировать запись в другом языке и тд. Как один из примеров может служить перевод римских цифр в арабские.
В данной статье мы рассматриваем структурный шаблон проектирования "Flyweight" и его реализацию на .NET
Паттерн Приспособленец (Flyweight) - шаблон проектирования, который позволяет использовать разделяемые объекты сразу в нескольких контекстах. Данный паттерн используется преимущественно для оптимизации работы с памятью.
Приспособленец это экземпляр объекта, который выдает себя за группу самостоятельных экземпляров.
В данной статье мы рассматриваем порождающий шаблон проектирования "Прототип" и его реализацию на .NET
Прототип — позволяет создавать новые объекты путем клонирования уже существующих. По сути данный паттерн предлагает технику клонирования объектов.
Когда желательно избежать наследования создателя объекта. В этом случае, Прототип является конкурентом Абстрактной фабрики.
Когда клонирование объекта является более предпочтительным вариантом нежели его создание и инициализация с помощью конструктора.
Когда создание копии объекта проще и быстрее, чем порождение его стандартным путем, используя операцию new и включая инициализацию полей.