Part 5: Design Patterns – C# / .NET Interview Questions and Answers
This chapter explores design patterns, anti-patterns, and principles that are usually used across development on .NET.
You're viewing blog posts that cotains GoF tag
See all postsThis chapter explores design patterns, anti-patterns, and principles that are usually used across development on .NET.
This article will explore software architecture references. It will cover their importance and how to use them to design effective solutions for your business needs.
В этой статье рассмотрим roadmap Go developerов и на что нужно сделать упор при глубоком изучении Go.
Статья содержит паттерны, которые можно с пользой применять в cloud-based приложениях и в микросервесной архитектуре.
В этой статье я собрал самые типичные и частые вопросы на собеседовании для Senior C# / .NET разработчика которые помогут вам не только подготовиться к интервью, но и улучшить свои знания по многим смежным с .NET темам.
В этой статье рассмотрим паттерны локальной конкуренции из списка шаблонов Архитектуры корпоративных программных приложений (PoEAA).
Любое собеседование требует подготовки и "рефреша" знаний. В данной статье описываем основные топики которые нужно повторить не зависимо от вашего стека технологий
Статья о Шаблонах (или паттернах) проектирования. Паттерны описывают типичные способы решения часто встречающихся проблем при проектировании программ.
В данной статье мы рассматриваем Поведенческий шаблон проектирования "Memento" и его реализацию на .NET
Паттерн Хранитель (Memento) — позволяет выносить внутреннее состояние объекта за его пределы для последующего возможного восстановления объекта без нарушения принципа инкапсуляции.
Когда нужно сохранить состояние объекта для возможного последующего восстановления;
Когда сохранение состояния должно проходить без нарушения принципа инкапсуляции;
В данной статье мы рассматриваем поведенческий шаблон проектирования "Интерпретатор" и его реализацию на .NET
Паттерн Интерпретатор (Interpreter) определяет представление грамматики для заданного языка и интерпретатор предложений этого языка. Как правило, данный шаблон проектирования применяется для часто повторяющихся операций.
Интерпретатор следует использовать когда вам необходимо интерпретировать запись в другом языке и тд. Как один из примеров может служить перевод римских цифр в арабские.
В данной статье мы рассматриваем структурный шаблон проектирования "Flyweight" и его реализацию на .NET
Паттерн Приспособленец (Flyweight) - шаблон проектирования, который позволяет использовать разделяемые объекты сразу в нескольких контекстах. Данный паттерн используется преимущественно для оптимизации работы с памятью.
Приспособленец это экземпляр объекта, который выдает себя за группу самостоятельных экземпляров.
В данной статье мы рассматриваем порождающий шаблон проектирования "Прототип" и его реализацию на .NET
Прототип — позволяет создавать новые объекты путем клонирования уже существующих. По сути данный паттерн предлагает технику клонирования объектов.
Когда желательно избежать наследования создателя объекта. В этом случае, Прототип является конкурентом Абстрактной фабрики.
Когда клонирование объекта является более предпочтительным вариантом нежели его создание и инициализация с помощью конструктора.
Когда создание копии объекта проще и быстрее, чем порождение его стандартным путем, используя операцию new и включая инициализацию полей.